MSUC/Idées

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Idée retenue : Line Tower War / DotA / Tower Defense

Sommaire

Gravité - Ratio : 1/0

Deux équipes. Un générateur d'apesanteur.

  • L'une des équipes, faible physiquement mais avec beaucoup de points de vie, cherche à diminuer la gravité/vitesse.
  • L'autre équipe, non génée par l'apesanteur/vitesse, cherche à ralentir l'autre en l'augmentant.
  • But : fragger ? Choper un drapeau ? modifier la gravité ?
  • Améliorations possibles :
    • Un joueur de chaque équipe, une Berserker, n'est pas affecté par l'apensanteur et dispose de caractéristiques spéciales. Le but étant pour chaque équipe de mettre en valeur les capacités de leur guerrier à l'aide d'une stratégie adéquate (le couvrir ? déstabiliser l'adversaire ? etc.)
  • Indécis car : originalité , jeu d'équipe mais aussi but pas défini, lourd d'être un mec qui est lent Sylvain 18 décembre 2008 à 09:46 (UTC)
  • Pour car : Originalité par rapport à la gravité, nouveau gametype :D:D:D Josselin 18 décembre 2008 à 09:50 (UTC)
  • Indécis car : Idée originale mais difficile de gérer la gravité correctement pour une joueur Chris 18 décembre 2008 à 09:52 (UTC)
  • Indecis car : La gravité différente dès le début en fonction des équipes peut etre lourd pour une equipe. Le concept est bien mais faut modifier l'idée genre modifier la gravité avec un plot à un endroit de la map pour un jour. Luc 18 décembre 2008 à 10:14 (UTC)

OK pour l'intégrer dans un Mod.

FarWest Mode - Ratio : 1/1

Avec les armes :

  • Colt
  • Winchester
  • Thomson

Inconvénients : beaucoup de modélisation d'armes+maps

  • Indécis car : Est-ce un mod ou simplement un changement d'arme et map?? (pas de nouveau gametype ) Josselin 18 décembre 2008 à 09:46 (UTC)
  • Contre car : trop peu de modification. pas de nouveau gametype, catégorie visé map et armes Sylvain 18 décembre 2008 à 09:49 (UTC)
  • Indécis car : gametype existant, faut-il mettre des vehicules ou pas? qu'est ce qu'on peut intégrer de nouveau?Luc 18 décembre 2008 à 09:54 (UTC)
  • Pour car : Modifications des véhicules, armes, maps. Peu de codage derrière, mais un mode far west bien réussi plaira forcément. Chris 18 décembre 2008 à 10:08 (UTC)

Refusé.

RealStrike - Ratio : 0/4

Mod à la counter-strike avec des méchants terroristes et des gentils GIGN.

  • Contre car : Déja vu, concept usé?? ( qui ne connais pas counter )Josselin 18 décembre 2008 à 09:47 (UTC)
  • Contre car : idem josselin Sylvain 18 décembre 2008 à 09:52 (UTC)
  • Contre car : Moisi, c'est CS. Chris 18 décembre 2008 à 09:55 (UTC)
  • Contre car : concept deja existant tres utiliser, pareil que cs sans les respwans instantanés Luc 18 décembre 2008 à 10:01 (UTC)

Refusé.

MMOFPS - Ratio : 0/3

Un mod complet MMOFPS , deux équipes, qui se battent pour des territoires. équipement a gérer ....

  • Contre car : Trop grande charge de travail? Josselin 18 décembre 2008 à 09:48 (UTC)
  • Contre car : idem josselin, mod existe deja Sylvain 18 décembre 2008 à 09:53 (UTC)
  • Indecis car : Pourquoi pas, faut voir la gestion de l'équipements, faut pas faire un jeu trop lent avec des vendeurs etc... faut peut etre simplifier le mmo Luc 18 décembre 2008 à 10:10 (UTC)
  • Contre car : trop complexe ! Chris 18 décembre 2008 à 10:24 (UTC)

Refusé.

Totem - Ratio : 1/0

Se servir de véhicule pour tracter un totem ( grand objet très lourd) dans sa base pour gagner des points

  • Pour car : réalisation simple, idée original avec possibilité d'intégrer nouveaux vehicules et armesLuc 18 décembre 2008 à 09:48 (UTC)
  • indécis car : Orignalité par rapport à la gravité, gestion de la tractation du totem???? :D:D:D Josselin 18 décembre 2008 à 09:52 (UTC)
  • indécis car : Original, jeux équipe mais fun? durée de vie et d'amusement Sylvain 18 décembre 2008 à 09:56 (UTC)
  • Indécis car : L'idée serait bonne mais ça se rapproche d'un CTF, et puis le mode de transport du totem reste à déterminer. Si il faut refaire des véhicules ça risque de prendre beaucoup de temps. Et avec un câble, ça va être moche (segments de droite qui se plient). Chris 18 décembre 2008 à 10:26 (UTC)

OK pour l'intégrer dans un Mod.

Unreal Fighter's - Ratio : 1/2

Créer un jeux de combat de 1 à 8 joueur en 2 équipe. Concept identique à Street Fighter avec une meilleur gestion réseau

2 à 4 équipes.

Pour chaque équipe, une barre de bonus level. A chaque level atteint, on gagne une capacité spécifique à l'équipe. Pour gagné un level, chaque coup porté donne des point à l'équipe mais ainsi au joueur.

Barre de bonus level (aptitude) aussi pour le joueur, cette dernière donne des capacités spécifiques au joueur, selon son origine (assassin, nécromancien etc etc etc )

Différents type de partie possible : - Team Arena : 2 équipe l'une contre l'autre, la partie peut se jouer en round. - Seul contre tous : 2 round, chaque équipe joues contre des ennemies arrivant en masse, géré par l'autre équipe.

etc. etc.

Vue : TPS?

  • Pour car : Déjà vu, mais pas à plusieurs joueur, pb: modélisation des mouvement? Josselin 18 décembre 2008 à 09:44 (UTC)
  • Contre car : modélisation des mouvement? Sylvain 18 décembre 2008 à 09:57 (UTC)
  • Contre car : trop de modélisation, mouvement des personnages galere je pense, pas de vehicules, et seulement des armes blanches et animations donc chiantLuc 18 décembre 2008 à 10:04 (UTC)
  • Indécis car : Bonne idée mais la gestion des mouvements va être hard. Chris 18 décembre 2008 à 10:27 (UTC)

Refusé.

Old ut gametype - Ratio : 2/2

double domination, domination, assault...

  • Contre car : Manque d'originalité. Josselin 18 décembre 2008 à 09:43 (UTC)
  • Contre car : Trop peu d'innovations possibles à mon gout : on va créer un tout petit machin qui risque de déséquilibrer le jeu, sans que ça soit forcément intéressant. Chris 18 décembre 2008 à 09:56 (UTC)
  • Pour car : mod étant important pour la communauté unreal, tout le monde veux le retour du assaut. pas d'originalité , mais forcement finaliste si on le fais bien Sylvain 18 décembre 2008 à 09:59 (UTC)
  • Pour car : Gametype très répendue et utilisé. "Grosse nouvauté" ne veut pas dire que les jouers vont aimer. Je pense qu'il ne faut pas utiliser le gametype deja existant mais de le modifier afin que les jouers ne soient pas dépaysés mais qu'il y ait une innovationLuc 18 décembre 2008 à 10:17 (UTC)

Refusé.

Line Tower War / DotA / Tower Defense - Ratio : 2/0

  • Line Tower War : Le joueur clique pour envoyer des monstres sur le joueur adverse, et vice-versa. Le premier qui submerge l'adversaire gagne.
  • DotA : Des vagues de monstres (ordinateur ou équipe adverse) arrivent, et l'équipe défensive doit construire plusieurs tourelles pour les appuyer en défense. Attention à protéger tous les accès vers le coeur à protéger !
  • Tower Defense : Une équipe doit défendre un territoire en construisant des tours face à des vagues de monstres (que fait l'autre équipe ?).
  • Indécis car : Se prete à un style fps? Addictif en fps? ou "pète couille" Josselin 18 décembre 2008 à 09:42 (UTC)
  • Pour car : du First time ever, du jamais vu, mod ayant fais ses preuves dans warcraft 3. si on créer un mod, les 3 sont développés. finalisation du projet et durée de vie sera alors un objectif atteint et un critère rempli. Sylvain 18 décembre 2008 à 10:03 (UTC)
  • Indecis car : Pourquoi pas mais faut bien gérer les vagues de monstres car perso c'est chiant d'avoir des vagues de monstres sans attaquer et où sont les vehicules? on passe son temps a attendre et construire?Luc 18 décembre 2008 à 10:22 (UTC)
  • Pour car : Bon concept agréable à jouer sous d'autres ofrmes (War3). Jamais porté en fps ! Ne paraît pas compliqué à faire. Chris 18 décembre 2008 à 10:28 (UTC)

Conquest the tower - Ratio : 2/2

  • Déja expliqué en live :D (l'histoire du ravin, etc etc etc )
  • Pour car : Concept de bloc cylindrique, Gametype nouveaux, gestion non plane de la map Josselin 18 décembre 2008 à 09:41 (UTC)
  • Contre car : il faut mieux développer le gametype assault d eut99 et 2004 et implémenter cette map Sylvain 18 décembre 2008 à 10:05 (UTC)
  • Contre car : la gestion de la map va être bourrine : faire des labyrinthes dans un truc qui monte, c'est tendu je pense. Chris 18 décembre 2008 à 10:07 (UTC)
  • Pour car : Gametype totalement nouveau mais faut aprofondir les regles afin de ne pas faire un mod mort-né. Ce mod depend énormenent de la map crééeLuc 18 décembre 2008 à 10:20 (UTC)

A voir.